Pour mon mariage, j’ai développé un jeu en 2D en utilisant Unity. Ce jeu était en réseau et contrôlé par l’animateur.

Spécificités:

  • Système de gestion des animations programmables pour les cinématiques.
  • Système d’animation des personnages vue de haut automatiquement en utilisant les noms des Sprites.
  • Système d’événements lancés au touché de certains contrôles
  • Multijoueur: voir les résultats des équipes sur l’écran principal et choix du jeu par le serveur
  • Fonctionne sur PC et tablettes Android
  • Modes de jeu:
    • Question avec choix de réponses.
    • Casse-têtes.
    • Labyrinthes.
  • Quelques NPC:
    • Lapins qui se déplacent et se reproduisent.
    • Lucioles qui se sauvent de la fumée.
  • Graphiques par Caroline Bissonnette (la mariée)

Voici quelques images de l’intérieur du jeu:

Mariage-Intro Mariage-GoodScript Mariage-Labyrinthe Mariage-Lapins Mariage-Conclusion

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