
Pour mon mariage, j’ai développé un jeu en 2D en utilisant Unity. Ce jeu était en réseau et contrôlé par l’animateur.
Spécificités:
- Système de gestion des animations programmables pour les cinématiques.
- Système d’animation des personnages vue de haut automatiquement en utilisant les noms des Sprites.
- Système d’événements lancés au touché de certains contrôles
- Multijoueur: voir les résultats des équipes sur l’écran principal et choix du jeu par le serveur
- Fonctionne sur PC et tablettes Android
- Modes de jeu:
- Question avec choix de réponses.
- Casse-têtes.
- Labyrinthes.
- Quelques NPC:
- Lapins qui se déplacent et se reproduisent.
- Lucioles qui se sauvent de la fumée.
- Graphiques par Caroline Bissonnette (la mariée)
Voici quelques images de l’intérieur du jeu: